UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️六.Advanced Occlusion高级遮挡功能解决皮肤服饰穿模

文章目录 🟥 本节功能效果展示 🟧 基础项目配置 🟨 本节项目配置 🟩 配置MeshHideAsset 1️⃣ 创建MeshHideAsset 2️⃣ 配置SlotDataAsset 3️⃣ 配置遮挡信息 🟦 将 MeshHideAsset 配置到 Recipe 🟥 本节功能效果展示 未遮挡前的穿模问题: 遮挡后效果: ...

UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar☀️五.如何使用别人的Recipe和创建自己的服饰Recipe

文章目录 🟥 使用别人的Recipe 1️⃣ 导入UMA资源效果展示 2️⃣ 更新Library 3️⃣ 试一下吧 🟧 创建自己的服饰Recipe 1️⃣ 创建自己的服饰Recipe 2️⃣ 选择应用到的Base Recipe 3️⃣ 指定显示名 / 佩戴位置 / 隐藏部位 4️⃣ 给该服饰Recipe指定Slot / Overlay 🚩 赋予Slot 🚩 添加基础Overlay 🚩 添加条纹Overl...

Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用

Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用1. 什么是ScrollRect组件?ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且可以通过滑动手势来浏览内容。2. ScrollRect组件的工作原理ScrollRect组件通过将内容放置在一个可...

Unity控制程序退出

  大家好,我是阿赵。   最近把公司的游戏发布到各种PC的游戏大厅,遇到了挺多奇怪的需求。之前介绍了一些Unity发布PC端控制窗口最大最小化、修改exe信息等问题,这次来探讨一下退出游戏的问题。 一、收到奇怪的需求   某游戏大厅要求,运行游戏后,如果玩家没有创建角色进入游戏,不准玩家退出游戏,点击exe窗口的关闭按钮,也不能关游戏。   先不讨论这个需求是否道德的问题。单纯从技术的角度,看看这个需...

Unity制作下雨中的地面效果

Unity引擎制作下雨效果   大家好,我是阿赵。   之前介绍了Unity引擎里面通过UV偏移做序列帧动画的做法,这里再介绍一个进阶的用法,模拟地面下雨的雨点效果。 一、原理   最基本的原理,还是基于这个序列帧动画的做法。不过这里做一点改变。我不再用网格的UV作为计算的UV,而是通过worldPosition的xz轴去计算,并且,我加上了一个frac方法。 float2 uv = frac(i.wo...

Unity编辑器扩展】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem

前言 【Unity编辑器扩展】 | 顶部菜单栏扩展 MenuItem 一、创建多级菜单 二、创建可使用快捷键的菜单项 三、调节菜单显示顺序和可选择性 四、创建可被勾选的菜单项 五、右键菜单扩展 5.1 Hierarchy 右键菜单 5.2 Project 右键菜单 5.3 Inspector 组件右键菜单 六、AddComponentMenu 特性 总结 前言 前面我们介绍了Unity中...

【Selenium2+python】自动化unittest生成测试报告

前言 批量执行完用例后,生成的测试报告是文本形式的,不够直观,为了更好的展示测试报告,最好是生成HTML格式的。 unittest里面是不能生成html格式报告的,需要导入一个第三方的模块:HTMLTestRunner 一、导入HTMLTestRunner 1.这个模块下载不能通过pip安装了,只能下载后手动导入,下载地址:http://tungwaiyip.info/software/HTMLTestR...

Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展 特性(Attribute) 整理总结 | 建议收藏

前言 【Unity编辑器扩展】 | 编辑器扩展 特性(Attribute) 整理总结 | 建议收藏 Unity中Attribute的作用 一、System命名空间 Serializable NonSerialized 二、UnityEngine命名空间 AddComponentMenu AssemblyIsEditorAssembly ColorUsage ContextMenu ContextMenu...

Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用

Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用1. 什么是Dropdown组件?Dropdown(下拉菜单)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。2. Dropdown组件的工作原理Dropdown组件由两部分组成:一个可点击的按钮和一个下拉菜单。当用户点击按钮时,下拉菜单会展开,显示所有选项。用户可以通过点击选...

Unity通过偏移UV播放序列帧动画

  大家好,我是阿赵。   在Unity引擎里面用shader播放序列图,估计很多人都有用到了,我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍一下。 一、原理   先说目的,我现在有一张这样的图片:   这张图片上面,有9个格子,可以理解成是一个动画的9个序列帧,接下来,通过写一个简单的Shader,按照顺序逐个的显示出来,形成一个循环的动画: ASE里面直接就有这样一个播放序列帧动画的节点,叫做Flipboo...
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