2024年测试工程师必看比列之Unittest单元测试框架-知识点总结

unittest单元测试框架 1.导入unittest包 ======================================================================== 2.创建类的时候要继承与unittest.TestCase类 2.1,setUp方法是在类中测试执行前的初始化工作 2.2,tearDown方法是在类中测试执行后的清除工作 2.3,测试用例函数以test...

【0到1学习Unity脚本编程】第一人称视角的角色控制器

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:【0到1】Unity脚本游戏开发宝典 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐第一人称视角的角色控制器⭐🎶(==1==) 场景创建 🎶(==2==) 相机设置🎶(==3==) 初步脚本🎶(==4==) 优化脚本⭐🅰️⭐ ⭐第一人称视角的角色控制器⭐ 🎶() 场景创建 🎶()...

19、Python单元测试基础:unittest模块的基本使用

文章目录 创建测试用例 测试套件 断言 运行测试 测试固件 Python的unittest模块是基于Java的JUnit框架开发出来的,提供了编写和运行单元测试的工具。这篇文章将介绍unittest模块的基本使用,涵盖创建测试用例、测试套件、断言、运行测试以及测试固件的使用。 创建测试用例 在unittest中,测试用例是通过创建TestCase的子类来定义的。每个测试方法都应该以test为前缀。例如:...

Unity细节】Json序列化时出现:An item with the same key has already been added. Key:

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶‍🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录 ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐🎶描述🎶原因🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学 🎶描述 为何使用Json序列化有Ecxel转换后的数据,会...

Unity细节】生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug 😶‍🌫️优质专栏 ⭐【软件设计师高频考点暴击】 ⭐生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快⭐ 文章目录 ⭐生命函数Start的逻辑比从外部调用方法比起来哪个快⭐🎶描述🎶原因🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学 🎶描述 当我把一个物体的实例化放在,Sta...

一篇解决,Unittest接口测试生成报告和日志

=log_path + '/' + now + r"result.log", filemode='w') logger = logging.getLogger() logger.info(case) Unittest函数入口集成报告和日志 # coding=utf-8import unittestimport time,datetimefrom common import HTMLTestRunne...

Unity屏幕中涂鸦

LineRenderer LineRenderer是Unity中的一个组件,用于在场景中绘制简单的线段。 LineRenderer组件允许你通过设置一系列顶点来定义线段的形状和外观。它会根据这些顶点自动在场景中绘制出线段。 下面是LineRenderer的一些重要属性和方法: positionCount:可以用来设置或获取线段的顶点数量。SetPosition(int index, Vector3 pos...

Spring整合JUnit

说明:Spring整合JUnit是指将Spring框架与JUnit测试框架相结合,以便在测试过程中能够利用Spring的功能和特性。 1.导入依赖 2. 配置 3.装配bean //支持自动装配注入bean @Autowired private AccountService accountService; @Test public void testFindById(){ System.out.print...

Unity数据交互】Json序列化你记得几分

ˊˊ 👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战 ⭐🅰️⭐ 文章目录 ⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)持久数据文件夹🎶(==2==)JsonUtlity进行序列化🪶<font color=red>0. jsonUtilty的注意点(缺点)🪶1.将对象序列化成字符串(Json格式)🪶2.将...

unity 点击3D物体

为主相机添加射线检测 3. 为物体挂载以下脚本,物体必须带碰撞体 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems; // 挂在物体上,需要添加碰撞体public class DoorAction : MonoBehaviour, I...
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2024-05-17 14:55:06 1715928906