设计模式】状态模式

目录 状态模式(State Pattern)定义 应用场景 Java 代码案例 总结 状态模式(State Pattern)定义 状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式通过将状态的各种具体行为分散到代表这些状态的一系列类中,来减少条件语句的使用。 应用场景 状态模式适用于以下情况: 对象的行为取决于其状态,并且必须在运行时根据状态改变其行为。一个操作中含有庞大的...

设计模式——2_A 访问者(Visitor)

菜单的时候却犯了愁 客人们恨不得了解自己将点的菜的全部信息,而你却不能公开自己赖以生存的秘方,这就是我们这次的例子(没错,前面那个浪迹美国的感人故事跟正文毫无关联) 准备好了吗?四人组圣经里的最后一个设计模式的例子也开始了: 菜单、菜品和配方 为了展示菜单,无论如何你需要一个和菜品相关的类簇,就像这样: Menu(菜单) & Cuisine(菜品) /** * 菜品 */public class Cui...

03-JAVA设计模式-访问者模式

访问者模式 什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它用于将数据结构中的元素与操作这些元素的操作解耦。这种模式使得可以在不修改数据结构的情况下添加新的操作。 在访问者模式中,我们定义了两个主要角色: 访问者(Visitor): 这个接口声明了一个访问元素的方法,这个方法的名字和参数表示了访问操作。元素(Element): 这是一个定义了接受访问者(a...

《系统架构设计师教程(第2版)》第15章-面向服务架构设计理论与实践-05-SOA设计模式

文章目录 1. 服务注册表模式1.1 服务注册表1.2 SOA治理功能1.3 注册表中的配置文件 2. 企业服务总线(ESB)模式3. Synchro ESB3. 微服务模式3.1 概述3.2 微服务架构模式方案3.2.1 聚合器微服务1)概述2)几种特殊的聚合微服务 3.2.2 链式微服务3.2.3 数据共享微服务3.2.4 异步消息传递微服务 3.3 微服务架构面临的问题与挑战 1. 服务注册表模式...

个人对行为型设计模式的理解 @by_TWJ

目录 1. 访问者模式2. 迭代器模式3. 观察者模式4. 模板模式5. 状态模式6. 备忘录模式7. 策略模式8. 解释器模式9. 责任链模式10. 命令模式11. 中介者模式 研究了一下,我为了方便理解,对它们进行了分类: 针对请求者与执行者关系方面 1对多 - 责任链模式 - 沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止多对多、多对一 - 中介者模式 - 中介者使各对象不需要显式地相互引用一对一...

03-JAVA设计模式-观察者模式

观察者模式 什么是观察者模式 Java中的观察者模式是一种常见的设计模式,它允许对象(观察者)订阅另一个对象(被观察者)的状态变化,并在状态变化时自动得到通知。 核心: 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象)的状态发生变化时,它需要及时告知一系列对象(观察者对象)令他们做出响应。 通知观察者的方式: 推: 每次都会把通知以广播的方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收。 拉: 观察者...

设计模式】中介模式

目录 什么是中介模式 中介模式的组成 使用场景: 优点: 缺点: Java 示例代码: 什么是中介模式 Java 中的中介模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,旨在降低多个对象和类之间的通信复杂性。通过这种模式,对象之间不直接通信,而是通过一个中介对象来协调他们之间的交互。这有助于减少系统中组件的相互依赖性,从而提高组件的可重用性和可维护性。 中介模式的组成 中介者接口(Media...

C++/python之设计模式(1)之什么是单例模式

C++/python之设计模式(1)之什么是单例模式 注:整理一些突然学到的C++、python知识,随时mark一下 例如:忘记的关键字用法,新关键字,新数据结构 设计模式整理 C++/python之设计模式(1)之什么是单例模式一、 单例模式1、C++单例模式例子2、python单例模式例子 总结 提示:本文为 C++、python 中单例模式的写法和举例 一、 单例模式   单例模式(Single...

探索设计模式的魅力:融合AI大模型与函数式编程、开启智能编程新纪元

​🌈 个人主页:danci_ 🔥 系列专栏:《设计模式》 💪🏻 制定明确可量化的目标,坚持默默的做事。 ✨欢迎加入探索AI大模型与函数式编程模式融合之旅✨     在编程世界的广阔疆域里,两大巨人的邂逅引发了前所未有的激荡。当AI大模型这一科技巨擘,遇上历经岁月沉淀的函数式编程思想,一场跨时代的思想碰撞正悄然上演。它们之间的交融,究竟会擦出怎样耀眼的火花?又将如何颠覆我们对编程的认知?       设计...

设计模式-23种基础模式目录

对软件设计来说,23种基本设计模式就像象棋里面的基本杀法一样。就算你从来没学过基本杀法,从来没听说过二鬼拍门、八角马和双车错这种专业术语,也不代表你一局都赢不了 那是不是说基础设计模式跟基础杀法都是形式主义的产物,用来装X的无用知识? 怎么可能,就拿二鬼拍门来说,没学过的棋手往往会在多兵残局中落下风,甚至必胜局被顶和(比如 三高兵必胜士相全 的残局,虽然是必胜,但必须做出二鬼拍门的棋形,这也是唯一的赢法...
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